Обработка
Сплит-тонирование: цвет теней и света по отдельности
Color Grading на практике: как красить тени, средние и света раздельно, классические пары (teal&orange, сепия, плёнка), мера и типичные ошибки.
Коротко
- Сплит-тонирование красит зоны яркости разными оттенками: классика — тёплые света, холодные тени.
- Инструмент Color Grading: три круга (тени/средние/света) + Blending и Balance.
- Работает физиологично: тёплое воспринимается ближе, холодное — глубже: кадр получает объём.
- Мера: Saturation кругов 5–15; тонирование видно на «до/после», но не кричит с кадра.
Тонирование — самый «киношный» инструмент конвертера: три цветовых круга превращают честный кадр в высказывание. И самый передозируемый — потому разберём с дозировками.
Механика Color Grading
Панель наследует классическому сплит-тонированию: круг Shadows красит тени, Highlights — света, Midtones — середину; Blending — ширина перехода между зонами, Balance — сдвиг границы «тень/свет». Насыщенность каждого круга — главный регулятор меры (FAQ-дозы).
Четвёртый круг, Global, красит все тона разом. Под каждым кругом — ползунок яркости своей зоны (−100…+100): им удобно углубить тени, не трогая кривую. По умолчанию Blending стоит на 50, Balance — на 0. Рука на клавиатуре: Shift при перетаскивании держит оттенок и меняет только насыщенность, Ctrl — наоборот, Alt включает точный режим.
Физиологическое обоснование — из теории света: тёплые тона субъективно ближе, холодные глубже → раздельная окраска зон создаёт псевдообъём. Именно поэтому классика работает, а «тёплые тени + холодные света» выглядят инопланетно (иногда — намеренно).
Классические рецепты
| Стиль | Тени | Света | Дозы |
|---|---|---|---|
| Кино (teal&orange) | Бирюза 210° | Янтарь 40° | 10–15 |
| Плёнка (FAQ) | Зелень-бирюза | Тёплый крем | 5–10 + зерно |
| Сепия-классика | Коричневый 35° | Тот же | 15–25, для ч/б |
| Ночной город | Синий 230° | Тёплый неон 30° | 10–20 |
| Нежный портрет | Нейтраль/капля холода | Персик 30° | 5–8 |
Рецепты — стартовые точки: сцена диктует поправки (палитра кадра первична).
Порядок и мера
Тонирование — ПОСЛЕ честной базы (конвейер): грейдить кадр с паразитным оттенком = красить по грязи. Последовательность и её логика:
- Баланс белого и экспозиция. Грейд привязан к яркости: поднимете экспозицию после него — часть теней переедет в средние тона, и бирюза окажется на щеках.
- Контраст и кривая — они решают, сколько в кадре вообще теней и светов.
- HSL: кожу и небо приводят в порядок до грейда, иначе тонирование умножит ошибку.
- Color Grading: сначала оттенки, потом насыщенность; Blending и Balance — последними.
- Серия: грейд синхронизируют только после выравнивания экспозиции.
Контроль меры: тумблер «до/после» — тонирование должно ЧУВСТВОВАТЬСЯ в сравнении и НЕ бросаться без него; кожа — детектор перебора (позеленевшие тени лица = откат); белая рубашка и бетон первыми выдают лишний оттенок; пауза на сутки — утренний глаз честнее ночного.
Где тонирование не работает
- Хай-ки. В светлом кадре почти нет теней — круг Shadows крутится вхолостую. Красьте Midtones или Global малыми дозами.
- Крупный портрет. Лицо живёт в средних тонах: Midtones держите около нуля, иначе тонируете кожу.
- Цветной свет. Концерт или неон уже «загрейдены» светом; ещё слой цвета — прямой путь к постеризации.
- Каталог и фотобанк. Adobe Stock советует авторам обрабатывать деликатно и не применять эффект-фильтры: покупателю нужен честный цвет.
Симптом → причина → лечение
| Симптом | Причина | Лечение |
|---|---|---|
| Кожа зеленеет или сереет | бирюза теней заходит в полутона лица | Balance к светам, Blending ниже, насыщенность теней −5 |
| Небо в полосах | 8-битный JPEG + высокая насыщенность | RAW, насыщенность ниже, лёгкое зерно |
| Тени мутные | подняты чёрные + насыщенные тени | яркость круга Shadows в минус |
| Серия пёстрая | грейд скопирован до выравнивания экспозиции | сначала экспозиция и ББ, потом синхронизация |
| На другом экране кадр «кислый» | некалиброванный монитор | калибровка |
Если цвет нужен только на части кадра, Lightroom тесен: его круги глобальны. В Photoshop то же самое делает корректирующий слой Color Balance (Tone: Shadows / Midtones / Highlights, галка Preserve Luminosity) — с маской: фон уходит в бирюзу, лицо остаётся нейтральным.
Тонирование ч/б
Отдельное удовольствие: монохром + один-два оттенка = благородство старой печати (сепия, селен, цианотипия). Ч/б-гид разбирает подробно; здесь заметим: тонированный монохром прощает дозы выше цветного — до 25–30 насыщенности.
Вопросы и ответы
Что такое teal & orange и почему он везде?
Голливудская пара: кожа (оранжевая) против бирюзовых теней — комплементарный контраст делает героев «выпуклыми». Работает физиология: тёплое = ближе. Приелся из-за перекрутов; в дозе 10–15 насыщенности остаётся честным инструментом объёма.
Чем Color Grading отличается от баланса белого?
ББ сдвигает ВЕСЬ кадр к тёплому/холодному; грейдинг — раздельно по зонам яркости: тени в одну сторону, света в другую. ББ — коррекция, грейдинг — интонация поверх честной базы.
Как затонировать под «плёнку»?
Формула плёнки: чуть приподнятые чёрные (кривая), слабая бирюза/зелень в тенях, тёплые (но не оранжевые) света, минус общая насыщенность, зерно. Ключ — деликатность: плёнка узнаётся по совокупности намёков, не по «фильтру».
Куда делось сплит-тонирование в Lightroom?
В октябре 2020 года панель Split Toning заменили на Color Grading. Старые пресеты открываются с Blending 100 и нулевыми Midtones и Global — так Adobe сохранила прежний вид кадров. Новые ручки пресет не трогает, их можно докрутить поверх.