Обработка
Ретушь портрета: основы деликатной работы
Базовая ретушь портрета в конвертере и Photoshop: философия «временное убираем», кожа без пластика, глаза и зубы в меру, порядок и контроль.
Коротко
- Каноны ретуши: убирать временное (прыщ, блик), сохранять постоянное (родинки, характер).
- Лёгкая ретушь живёт в Lightroom (маски людей); серьёзная — в Photoshop (слои, частотка).
- Порядок: чистка дефектов → тон кожи → глаза/зубы → финальный контроль на 100 %.
- Тест качества: поры видны, человек узнаваем, «до/после» радует, а не пугает.
У нас уже есть классический урок ретуши в Photoshop и разбор ИИ-конвейеров; эта статья — карта уровня «основы»: что делать КАЖДОМУ портрету, где именно, и когда остановиться.
Философия (повторим — она главная)
Раздел «временное vs постоянное» из классического урока — конституция жанра: прыщик уходит, родинка остаётся, морщина смеха — биография, а не дефект. Ретушь возвращает человеку «хороший день», не выдаёт нового человека.
Уровень 1. Конвертер (90 % портретов)
Современный Lightroom закрывает бытовую и репортажную ретушь:
- Remove-кисть — точечные дефекты (клики, не мазки).
- AI-маска «Люди»: кожа лица → Texture −5…−15 (НЕ Clarity в минус на всё!), глаза → +0.2 экспозиции и чуть Clarity, зубы → −насыщенность жёлтого капельку.
- Тон кожи — Orange в HSL: +Luminance = свечение, выравнивание красноты.
- Блики — FAQ-рецепт.
Пять минут — портрет «дорого-естественно». Поток — ИИ-конвейером с теми же принципами.
Названия деталей в маске людей Lightroom Classic: Face Skin, Body Skin, Eyebrows, Eye Sclera, Iris and Pupil, Lips, Teeth, Hair. Полевая деталь: сгладили только Face Skin — шея и руки остались фактурными, и лицо выглядит вклеенным. Добавьте в маску Body Skin с дозой вдвое слабее. У инструмента Remove три режима: Remove (заливка по содержимому, по желанию — генеративная), Heal и Clone. Для прыщей и пылинок Adobe советует Heal и Clone, Remove — для целых предметов-помех, крупных — с генеративной опцией.
Уровень 2. Photoshop (когда нужен скальпель)
Показания: крупный план для печати, сложные дефекты (шрамы по ТЗ, съёмка «после вечеринки»), коммерческие стандарты. Инструменты по нарастанию: Healing на пустом слое → dodge&burn световой лепки → частотное разложение для кожи «фактура отдельно, пятна отдельно». Каждый уровень — отдельный урок у нас.
Порядок и контроль
Ретушь ПОСЛЕ базовой проявки (конвейер) и ДО стилизации: латать по затонированному — потом отклеится. Внутри ретуши тоже есть очерёдность:
- Шумодав при высоком ISO — до масок и Remove (как работает денойз).
- Временные дефекты на 100 % — до сглаживания: размытый прыщ превращается в пятно, которое убрать труднее.
- Тон и краснота, затем световая лепка — dodge&burn требует ровного тона.
- Глаза и зубы — последними: их проще всего перестараться, оценивать надо на фоне готового лица.
- Стиль, потом выходная резкость при экспорте.
Контрольные точки из классики: 100 % масштаб (поры живы?), тест отворота (минута паузы → свежий взгляд), тест узнаваемости. И социальный: покажите человеку В КАДРЕ — его «вау» ценнее лайков, его «это не я» — приговор работе.
Где ретушь бессильна
- Промах фокуса по глазам — ресницы не вернёт ни ретушь, ни шарпенинг.
- Жёсткая вспышка в лоб по жирной коже: в блике нет фактуры, заплатка даёт плоское пятно. Лечится на съёмке — отражённым светом (про вспышку) и матирующей салфеткой.
- Смешанный свет: щека зелёная от люминесцентной лампы, вторая — тёплая от окна. HSL перекрасит обе, нужна маска по зоне — или честный монохром.
- Файл из мессенджера: фактуру уже съело сжатие, беречь нечего. Просите оригинал.
Симптом → причина → лечение
| Симптом | Причина | Лечение |
|---|---|---|
| Кожа «пластиковая», поры исчезли | Texture или Clarity в минус на всё лицо | Texture −5…−15 только маской кожи |
| Лицо гладкое, шея — нет | сглажен только Face Skin | добавить Body Skin слабее |
| Повторяющиеся «заплатки» | Clone/Heal брали один источник | менять источник, диаметр меньше |
| «Стеклянные» белки | белки осветлены слишком сильно | Eye Sclera: экспозиция не выше +0,2, тени в уголках не трогать |
| Зубы как кафель | желтизна убрана в ноль | снизить насыщенность чуть-чуть, тёплый оттенок оставить |
Вопросы и ответы
Чем ретушировать портрет новичку?
Стартуйте в Lightroom: Remove-кисть на дефекты, AI-маски людей (кожа/глаза/зубы) с деликатными правками. Photoshop подключайте, когда упрётесь: сложные дефекты, частотное разложение, коммерческие требования.
Как убрать блеск кожи на портрете?
Жирный блик — «временное»: в LR — кисть с минус-Highlights по зоне; в PS — заплатка Healing с сухой кожи + слой Darken. Профилактика на съёмке (матирующие салфетки модели) экономит часы ретуши.
Сколько времени должна занимать ретушь одного портрета?
Бытовой стандарт: 2–5 минут в конвертере. Коммерческий журнальный — часы в Photoshop. Если «просто фото для семьи» съедает полчаса — вы делаете лишнее: пересмотрите процесс, половина шагов, вероятно, незаметна зрителю.
Что делать раньше — шумодав или ретушь?
Шумодав. Adobe советует запускать Denoise до AI-масок и инструмента Remove: маски строятся по пикселям, и после шумоподавления результат меняется. А шум, размазанный сглаживанием кожи, превращается в цветные пятна.